Il TriBall

ironcad triball

Il TriBall è uno degli strumenti più iconici e potenti di IronCAD, progettato per semplificare il posizionamento e la modifica dei componenti 3D.
Nei CAD tradizionali servono comandi diversi per spostare, ruotare o copiare le parti; con il TriBall fai tutto con un solo strumento: spostare, ruotare, copiare, creare pattern e allineare con precisione.

Il TriBall viene utilizzato quindi per
Posizionamento di:

  • Parti (Details / Part)
  • Assiemi (Assemblies)
  • Funzionalità (IntelliShapes / Feature)
  • Piani di schizzo (Sketch / Cross-Section)
  • Punti di curve 3D
  • Strumento di sezione (Section Tool)
  • Piani di riferimento per angoli di inclinazione (Draft Faces)
  • Texture e decalcomanie (Textures / Decals)
  • Camere e luci
  • Punti di ancoraggio (Anchor Point)
  • Punti di attacco (Attachment Points)
  • Sistemi di coordinate aggiuntivi, piani di riferimento, punti e assi

Modifica di:

  • Animazioni e tracciati di animazione
  • Piani di estrusione o rivoluzione (Lofted / Swept)
  • Curve 3D di superfici
  • Modellazione dinamica trascinando le superfici (Direct Face Modeling)

Creazione di:

  • Copie specchiate e copie collegate geometricamente
  • Schemi lineari, rettangolari o circolari (Pattern)
  • Punti di attacco (Attachment Points)

Anatomia del Triball

Maniglie esterne

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Esternamente al confine del cerchio, si trovano tre riquadri che rappresentano piani individuali e come tali si trovano a 90 gradi fra loro. In uscita dal centro di ognuno dei piani si trova una maniglia, la maniglia dell’asse. I piani e le maniglie degli assi sono orientati perpendicolarmente rispetto all’ancora dell’entità da manipolare.
Posizionando il cursore sopra uno dei simboli che rappresentano il piano, il cursore del mouse verrà rappresentato con quattro frecce perpendicolari. Cliccando col tasto sinistro e trascinando con il piano visualizzato in giallo, l’entità verrà visivamente mossa in quel piano, cliccando col tasto destro, comparirà un dialogo per il controllo preciso del movimento.
Le maniglie degli assi sono utilizzate per:

  • Movimento in una direzione definita
  • Rotazione rispetto ad un asse.

Cliccando su una delle maniglie, verrà evidenziato l'asse passante attraverso TriBall, in questo modo si dichiara questo asse per il movimento o il controllo, anche quando semplicemente si clicca su una maniglia e si trascina in un unico movimento.

Maniglie interne

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Queste maniglie servono a orientare gli oggetti utilizzando il centro del TriBall come centro di rotazione.
Esistono quattro modi diversi per utilizzarle:

  • Clic sinistro per bloccare un asse di rotazione.
  • Trascina con il sinistro una maniglia e aggancia a qualsiasi punto.
  • Clic destro per aprire il menu e selezionare l’opzione desiderata.
  • Trascina con il destro una maniglia e aggancia a un elemento per aprire un menu che consente di creare copie o copie collegate.

Punto centrale

Serve principalmente per eseguire uno spostamento “punto a punto”.
Offre una modalità veloce per trascinare liberamente un’entità da un punto ad un qualsiasi altro punto di un modello nella scena, semplicemente cliccando la maniglia centrale e, con il pulsante del mouse premuto, trascinandola sul punto desiderato di una parte nella scena. Inoltre, se la maniglia di una asse è selezionata, IronCAD manterrà l'allineamento dell’elemento in fase di manipolazione in modo che si trovi a scorrere lungo l’asse selezionato fino a raggiungere la proiezione nel punto.

Flessibilità e libertà del Triball

Il segreto della velocità del TriBall è la sua libertà di movimento: non è vincolato all’oggetto o allo spazio, ma può essere riposizionato in qualsiasi punto.
Premendo la barra spaziatrice mentre è attivo, il TriBall cambia colore da azzurro a bianco: significa che stai muovendo solo lo strumento, non il modello.
Questo ti permette di allinearlo dove vuoi, per poi utilizzarlo come riferimento preciso per le trasformazioni.


Conclusione

Il TriBall è molto più di un semplice strumento di posizionamento: è un assistente 3D interattivo che ti fa lavorare con rapidità, precisione e libertà.
Una volta padroneggiato, diventa lo strumento preferito per modellare, assemblare e modificare in modo intuitivo e dinamico.


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